2015-04-21から1日間の記事一覧
リアルタイム入門編(後編) リアルタイム入門編の後半では実際にモデルをゲームエンジンで動す為に必要な基礎知識をまとめていきます。 ゲームエンジン向けのキャラクターセットアップ、アニメーション! 代表的な個人使用可能なゲームエンジンのUnity、UE4…
リアルタイムCG入門編(前篇) 今回でCG入門編は最終回です。CG入門の最後はリアルタイムCG表現です。 前篇では主にリアルタイムで綺麗に描画するための最新の手法とモデリングに関してまとめていきたいと思います。 後編では実際にリアルタイムエンジンでモ…
映像CG入門編 2D的な映像編集の仕方については其の弐で言及たので、ここでは主にCGアニメーションに関して言及したいと思います。 映像用CGモデリング入門編! CG原型と映像用CGモデルの違いは?? Q1:前回はCG原型用のモデリングソフトのお話をしましたが…
CG原型入門編 さて、ようやく本題に入れそうです、僕の本業はCG原型でもあります。CG原型に関しては特に詳しく記載していこうと思います。 CG原型とは? CG原型とは3DCGによる正確で精密な複製出力可能な造形方法です。 どんなに細かい造形でもデジタルデー…
3DCG導入編 いよいよこのTipsブログ本題の3DCG編です。 ・3Dそのものには価値がない!? 3Dデータは残念ながらそのままでは商売につなげることは難しいです。3Dデータっていうのはどんなに一生懸命作ったところで簡単に複製出来てしまいますよね。残念なこと…
VFX・コンポジット編(2DCG) 前回の続きです。 映像分野はあまり2DCGという括りをされることはないのですが、映像というのは基本的にPhotoshop のレイヤー構造と同じようにレイヤーを重ねて2D的な処理をして作成されるので当ブログでは2DCGという扱いをさせ…
CG入門編 当技術ブログを初めるにあたり、これからCGを始めようと思っている方やCGの全貌を掴みきれていない方に向けてこのまとめ記事を書こうと思います。 CG(コンピューター・グラフィックス)とは? コンピュータを用いて描画したグラフィックのことで、…