リアルタイム
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リアルタイム入門編(後編) リアルタイム入門編の後半では実際にモデルをゲームエンジンで動す為に必要な基礎知識をまとめていきます。 ゲームエンジン向けのキャラクターセットアップ、アニメーション! 代表的な個人使用可能なゲームエンジンのUnity、UE4…
リアルタイムCG入門編(前篇) 今回でCG入門編は最終回です。CG入門の最後はリアルタイムCG表現です。 前篇では主にリアルタイムで綺麗に描画するための最新の手法とモデリングに関してまとめていきたいと思います。 後編では実際にリアルタイムエンジンでモ…
3DCG導入編 いよいよこのTipsブログ本題の3DCG編です。 ・3Dそのものには価値がない!? 3Dデータは残念ながらそのままでは商売につなげることは難しいです。3Dデータっていうのはどんなに一生懸命作ったところで簡単に複製出来てしまいますよね。残念なこと…