2021年、肺に穴が空き2ヶ月以上の長期入院と3度の手術を経験しました。 死を強く意識し、本当に自分の人生にとって価値のある個人の活動を本格的に始めることを決め、退職2022年1月に退職しました。 それに伴い、お金をかけて本格的なブログを新設いたしまし…
ご無沙汰しております、ますくです。 今回は告知記事と活動報告になります。 Archemy様で短期集中型のUE4を用いたゲームグラフィック講座を単発で開講させていただくことになりました。 https://www.alchemyschool.com/unrealengine4 大変申し訳ありませんが…
皆様こんにちは。 ご無沙汰しております、ますくです。 新しい仕事もなかなかにハードで、家に帰れなかったり、職場に泊まったり、帰宅できてもバタンQでなかなか記事が更新できなかったりと…関係各所にご迷惑をおかけしておりますorz だいぶ前から企画して…
◆ご挨拶 3Dモデラーを卒業します。そして、アメリカから無事に帰国しました! 目標を達成してしまい今後のキャリアプランが見えなかったり、無理が祟って本格的に体調を崩したりと、路頭に迷った状態で自分の今後を考えるための渡米でしたが、色々なスペシャ…
Unityでゲームグラフィックスの基礎を学ぶ『ゲームグラフィックス講座』の募集を開始いたしました。 ↓募集フォーム http://www.alchemyschool.com/unity https://alchemy-gamegraphics.peatix.com/view ↓講師(著者)の作品などhttps://www.artstation.com/p…
◆はじめに 2017年 夏、著者は自作パソコンに挑戦しました。 誰かの役に立つかもしれないので、その時の備忘録をまとめておきます。 著者は仕事をする上で、どうしてもハイスペックなワークステーションが欲しかったのですが、BTOで探しても要求スペックを満…
今回の特集はまだまだ謎の多いPhotogrammetry(フォトグラメトリー)です。様々なソフトを比較検証し、クオリティアップのための後処理についても解説しています。今回の取り組みは長年の目標でした。労力を惜しみなく注ぎ込んだので内容濃いです。ご賞味下…
世界一直感的にTerrainを作成できる最新のDCCTool 『Instant Terra』で 簡単本格Terrain作成!ということで、 今回は南極大陸の地形データを流用しTerrainデータを作成してみました。 今回使用するのは北米で活躍している海洋学者のY博士を筆頭に謎の組織『W…
前回の簡単Rigのお話の続きからです。 今回は、Maya to UE4 : Export Animation編です。 ①前回の続きから アニメーションを設定したデータがスタート地点です。 プリファレンスから、UP軸をZに、コマ数を任意に設定します。 ②リグのアニメーションを、全てボ…
みなさんこんにちは、ますくです。 今回は、キャラクターを作った後のお話になります。 どんな3Dソフトでも共通する概念ですが、今回はMayaを使って解説していきます。 ①測地線ボクセルバインドのススメ キャラクターをモデリングした後は、まず、骨(ジョ…
今回は3Dのネタではないのですが、制作環境について小話などを少々…最近、秋葉原からアクセスしやすい北千住に引っ越しました。そして、念願の自宅スタジオ環境を整えることができました。対重量120キロの横幅180センチの折り畳み工作机6000円を3つコの字に…
■告知です ギリギリ直前の告知で申し訳ないです。あと2日で始まります。 7月3日より隔週全四回『お絵かき講座パルミー(Palmie)』にてZBrush基礎講座を担当させていただきます。 3D学習をお考えの方、学習中の方など、参加者募集中ですので皆様お誘い合わせ…
◼️ PBRデジタルフィギュアメイキング この度、デジタル原型の師匠であるイクリエの浜島さんのご好意で、同社のマスコットキャラクターであるイクエリエちゃんの一点もののフィギュアをデジタルフィギュアとしてリメイクさせていただきました! 元々の企画は…
告知、と前回の前回の事後報告です。 ◼️ワンフェス講座の告知 この度、夏の『WonderFestival2017』で引き続き ArchemyのZBrush造形基礎講座を担当させていただけることになりました。 もしお会いできる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします! …
◆この度、デジタル原型師として活躍している "まーてい氏" のご厚意により、ワンフェスでZBrush講座をやらせていただくことになりました。 N-Design Archemy School様主催!Wacom様機材提供!Pixologic様黙認!(RTをいただいたので公式黙認いただけた説)でご…
最近Fusion360とZBrushの連携が流行っていますね。ZBrush苦手なハードサーフェスモデリングをCADとの連携で補うという、一挙両得なワークフローです。ちょっと試してみましたので、画像3枚で簡単に分かるように記事をまとめてみます。①Fusion360でモデリング…
今回の検証は、ローポリからテクスチャベースで立体形状をどこまで再現できるか、というものす。 ■前知識の確認 ところで、ゲームエンジン、リアルタイムレンダリング向けに、バンプ技術があるのをご存知でしょうか。 (TessellationやPOM(ParallaxOclusion…
Parallax(視差マッピング)をご存知ですか? 今回は、ParallaxOcculusionMappingをの重要性を多くの方に知っていただくべく、 POMシェーダーをゲームエンジンに実装するまでのお話をしたいと思います。 さて、Parallax、視差マッピングとは何でしょうか。 …
ZBrushでIBL ZBrushでモデリングするとき、シェーダーが見難いと感じることはありませんか? 今回紹介するのはこちら、LightCapによるIBL表示の方法です。 ZBrushのマテリアルは固定シェーディングなため、選択するシェーダーによって、作成した形状も全然異…
■はじめに ノーマルマップを運用していて、オブジェクトにアサインする際YupをInvert(高さ方向を反転)させた経験がある方は多いと思います。 今回は、描画エンジンの種類によって異なるノーマルマップの高さ方向の違いについて言及したいと思います。 ■ノ…
3D-Coatで3Dモデルを読み込みPBRペイントする方法! さて、今回の記事は個人的に友人に向けたものですが、他の誰かの役にも立てば幸いです。 3DCoat(以後3DCと略します)はそれぞれのモードで異なった形態のモデルを変化させながら活用します。なのでいきな…
《注意》ブログ移転につき、最新情報に更新した記事を新しいブログに掲載しております。こちらの情報は古い可能性があります。 →新しい記事はこちらより mask3dcg.com 最近の海外のゲーム作品は映画並みですよね。 DeadSpace2、GTA、Skyrimに始まり、P.T. 、…
■MacProを3ヶ月=4ヶ月を使ってみた使用感レポートです。 ■メリット まずApplepencilの精度、これは現状の液タブで段違いに高いです。 しかし、その大画面からパソコンメインで仕事をしていると、資料や映像端末として本領を発揮します。 スピーカーが四方…
iPadPro, ApplePencilでワコムを超える液タブ環境が実現! 先日iPad Proが発売され、Apple Pencilの精度の高さから大きな話題を呼んでいます。 私は、Wacom、Microsoft、Appleのタブレットをほとんど乗り継いできた男です… 液タブに関しては誰よりも投資して…
リアルタイム入門編(後編) リアルタイム入門編の後半では実際にモデルをゲームエンジンで動す為に必要な基礎知識をまとめていきます。 ゲームエンジン向けのキャラクターセットアップ、アニメーション! 代表的な個人使用可能なゲームエンジンのUnity、UE4…
リアルタイムCG入門編(前篇) 今回でCG入門編は最終回です。CG入門の最後はリアルタイムCG表現です。 前篇では主にリアルタイムで綺麗に描画するための最新の手法とモデリングに関してまとめていきたいと思います。 後編では実際にリアルタイムエンジンでモ…
映像CG入門編 2D的な映像編集の仕方については其の弐で言及たので、ここでは主にCGアニメーションに関して言及したいと思います。 映像用CGモデリング入門編! CG原型と映像用CGモデルの違いは?? Q1:前回はCG原型用のモデリングソフトのお話をしましたが…
CG原型入門編 さて、ようやく本題に入れそうです、僕の本業はCG原型でもあります。CG原型に関しては特に詳しく記載していこうと思います。 CG原型とは? CG原型とは3DCGによる正確で精密な複製出力可能な造形方法です。 どんなに細かい造形でもデジタルデー…
3DCG導入編 いよいよこのTipsブログ本題の3DCG編です。 ・3Dそのものには価値がない!? 3Dデータは残念ながらそのままでは商売につなげることは難しいです。3Dデータっていうのはどんなに一生懸命作ったところで簡単に複製出来てしまいますよね。残念なこと…
VFX・コンポジット編(2DCG) 前回の続きです。 映像分野はあまり2DCGという括りをされることはないのですが、映像というのは基本的にPhotoshop のレイヤー構造と同じようにレイヤーを重ねて2D的な処理をして作成されるので当ブログでは2DCGという扱いをさせ…