人柱系CGモデラーのTipsブログ

3DCGモデラーとして活動する管理人の独自解釈に基づく実践重視の解説や備忘録です。

■齟齬や誤字にお気づきの際は優しくご指導ご鞭撻のほどお願いいたします。

CG入門編其ノ参~3DCG導入編~

3DCG導入編 いよいよこのTipsブログ本題の3DCG編です。 ・3Dそのものには価値がない!? 3Dデータは残念ながらそのままでは商売につなげることは難しいです。3Dデータっていうのはどんなに一生懸命作ったところで簡単に複製出来てしまいますよね。残念なこと…

CG入門編其ノ弐~VFX、映像編集に関して~

VFX・コンポジット編(2DCG) 前回の続きです。 映像分野はあまり2DCGという括りをされることはないのですが、映像というのは基本的にPhotoshop のレイヤー構造と同じようにレイヤーを重ねて2D的な処理をして作成されるので当ブログでは2DCGという扱いをさせ…

CG入門編其ノ壱~CGイラスト・画像処理に関して~

CG入門編 当技術ブログを初めるにあたり、これからCGを始めようと思っている方やCGの全貌を掴みきれていない方に向けてこのまとめ記事を書こうと思います。 CG(コンピューター・グラフィックス)とは? コンピュータを用いて描画したグラフィックのことで、…

CGブログ始めます

人柱系CGTipsブログをはじめます。 はじめまして、人柱系CGモデラーのますくと申します。 今までフリーランスとして経験してきた様々な知識を活かし、CGの三大分野である[造形][映像][リアルタイム]を主軸に誰もやらないような新しいこと、変わったこ…