人柱系CGモデラーのTipsブログ

3DCGモデラーとして活動する管理人の独自解釈に基づく実践重視の解説や備忘録です。

■齟齬や誤字にお気づきの際は優しくご指導ご鞭撻のほどお願いいたします。

2017-10-02から1日間の記事一覧

UE4にアニメーションを持っていこう編

前回の簡単Rigのお話の続きからです。 今回は、Maya to UE4 : Export Animation編です。 ①前回の続きから アニメーションを設定したデータがスタート地点です。 プリファレンスから、UP軸をZに、コマ数を任意に設定します。 ②リグのアニメーションを、全てボ…

簡単Rigの基本はIKと極ベクトル!

みなさんこんにちは、ますくです。 今回は、キャラクターを作った後のお話になります。 どんな3Dソフトでも共通する概念ですが、今回はMayaを使って解説していきます。 ①測地線ボクセルバインドのススメ キャラクターをモデリングした後は、まず、骨(ジョ…