人柱系CGモデラーのTipsブログ

3DCGモデラーとして活動する管理人の独自解釈に基づく実践重視の解説や備忘録です。

■管理人は硝子のメンタルです。齟齬や誤字にお気づきの際は優しくご指導ご鞭撻のほどお願いいたします。

人ではない、制作環境が作品を作るのだ

今回は3Dのネタではないのですが、制作環境について小話などを少々…最近、秋葉原からアクセスしやすい北千住に引っ越しました。そして、念願の自宅スタジオ環境を整えることができました。対重量120キロの横幅180センチの折り畳み工作机6000円を3つコの字に…

お絵かき講座パルミーにてZBrush講座を開講します!

■告知です ギリギリ直前の告知で申し訳ないです。あと2日で始まります。 7月3日より隔週全四回『お絵かき講座パルミー(Palmie)』にてZBrush基礎講座を担当させていただきます。 3D学習をお考えの方、学習中の方など、参加者募集中ですので皆様お誘い合わせ…

PBRデジタルフィギュアメイキング

◼️ PBRデジタルフィギュアメイキング この度、デジタル原型の師匠であるイクリエの浜島さんのご好意で、同社のマスコットキャラクターであるイクエリエちゃんの一点もののフィギュアをデジタルフィギュアとしてリメイクさせていただきました! 元々の企画は…

ワンフェスのArchemyZBrush原型体験講座、最新版のZBrush4R8でやります!

告知、と前回の前回の事後報告です。 ◼️ワンフェス講座の告知 この度、夏の『WonderFestival2017』で引き続き ArchemyのZBrush造形基礎講座を担当させていただけることになりました。 もしお会いできる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします! …

ZBrush初心者講座をやらせていただきます!

◆この度、デジタル原型師として活躍している "まーてい氏" のご厚意により、ワンフェスでZBrush講座をやらせていただくことになりました。 N-Design Archemy School様主催!Wacom様機材提供!Pixologic様黙認!(RTをいただいたので公式黙認いただけた説)でご…

最近流行りのFusion→ZBrush

最近Fusion360とZBrushの連携が流行っていますね。ZBrush苦手なハードサーフェスモデリングをCADとの連携で補うという、一挙両得なワークフローです。ちょっと試してみましたので、画像3枚で簡単に分かるように記事をまとめてみます。①Fusion360でモデリング…

Tessellationでローポリからハイポリ形状を復元する方法

今回の検証は、ローポリからテクスチャベースで立体形状をどこまで再現できるか、というものす。 ■前知識の確認 ところで、ゲームエンジン、リアルタイムレンダリング向けに、バンプ技術があるのをご存知でしょうか。 (TessellationやPOM(ParallaxOclusion…

一目瞭然、Parallax occlusion mapping(視差マッピング)の重要性

Parallax(視差マッピング)をご存知ですか? 今回は、ParallaxOcculusionMappingをの重要性を多くの方に知っていただくべく、 POMシェーダーをゲームエンジンに実装するまでのお話をしたいと思います。 さて、Parallax、視差マッピングとは何でしょうか。 …

ZBrushでIBL(イメージ・ベースド・ライティング)

ZBrushでIBL ZBrushでモデリングするとき、シェーダーが見難いと感じることはありませんか? 今回紹介するのはこちら、LightCapによるIBL表示の方法です。 ZBrushのマテリアルは固定シェーディングなため、選択するシェーダーによって、作成した形状も全然異…

ノーマルマップの種類、GLとDirectXでアップ方向が異なる注意点

■はじめに ノーマルマップを運用していて、オブジェクトにアサインする際YupをInvert(高さ方向を反転)させた経験がある方は多いと思います。 今回は、描画エンジンの種類によって異なるノーマルマップの高さ方向の違いについて言及したいと思います。 ■ノ…

3D-Coatで3Dモデルを読み込みPBRペイントする方法!

3D-Coatで3Dモデルを読み込みPBRペイントする方法! さて、今回の記事は個人的に友人に向けたものですが、他の誰かの役にも立てば幸いです。 3DCoat(以後3DCと略します)はそれぞれのモードで異なった形態のモデルを変化させながら活用します。なのでいきな…

物理的に正しい!?PBR(フィジカルベースドレンダリング)基礎編!

最近の海外のゲーム作品は映画並みですよね。DeadSpace2、GTA、Skyrimに始まり、P.T. 、TOMB RADERリブート、Outlast等、圧倒的なクオリティを持つハイエンドなゲームCGを前に息を呑むばかりです。 しかし残念ながら、これらのハイエンドゲームの多くは海外…

iPadProってどうよ? (後編)

■MacProを3ヶ月=4ヶ月を使ってみた使用感レポートです。 ■メリット まずApplepencilの精度、これは現状の液タブで段違いに高いです。 しかし、その大画面からパソコンメインで仕事をしていると、資料や映像端末として本領を発揮します。 スピーカーが四方…

iPadProってどうよ?(前篇)

iPadPro, ApplePencilでワコムを超える液タブ環境が実現! 先日iPad Proが発売され、Apple Pencilの精度の高さから大きな話題を呼んでいます。 私は、Wacom、Microsoft、Appleのタブレットをほとんど乗り継いできた男です… 液タブに関しては誰よりも投資して…

CG入門編其ノ漆~リアルタイム入門編(後編)~

リアルタイム入門編(後編) リアルタイム入門編の後半では実際にモデルをゲームエンジンで動す為に必要な基礎知識をまとめていきます。 ゲームエンジン向けのキャラクターセットアップ、アニメーション! 代表的な個人使用可能なゲームエンジンのUnity、UE4…

CG入門編其ノ陸~リアルタイム入門編(前篇)~

リアルタイムCG入門編(前篇) 今回でCG入門編は最終回です。CG入門の最後はリアルタイムCG表現です。 前篇では主にリアルタイムで綺麗に描画するための最新の手法とモデリングに関してまとめていきたいと思います。 後編では実際にリアルタイムエンジンでモ…

CG入門編其ノ伍~映像用CG入門編~

映像CG入門編 2D的な映像編集の仕方については其の弐で言及たので、ここでは主にCGアニメーションに関して言及したいと思います。 映像用CGモデリング入門編! CG原型と映像用CGモデルの違いは?? Q1:前回はCG原型用のモデリングソフトのお話をしましたが…

CG入門編其ノ肆~CG原型入門編~

CG原型入門編 さて、ようやく本題に入れそうです、僕の本業はCG原型でもあります。CG原型に関しては特に詳しく記載していこうと思います。 CG原型とは? CG原型とは3DCGによる正確で精密な複製出力可能な造形方法です。 どんなに細かい造形でもデジタルデー…

CG入門編其ノ参~3DCG導入編~

3DCG導入編 いよいよこのTipsブログ本題の3DCG編です。 ・3Dそのものには価値がない!? 3Dデータは残念ながらそのままでは商売につなげることは難しいです。3Dデータっていうのはどんなに一生懸命作ったところで簡単に複製出来てしまいますよね。残念なこと…

CG入門編其ノ弐~VFX、映像編集に関して~

VFX・コンポジット編(2DCG) 前回の続きです。 映像分野はあまり2DCGという括りをされることはないのですが、映像というのは基本的にPhotoshop のレイヤー構造と同じようにレイヤーを重ねて2D的な処理をして作成されるので当ブログでは2DCGという扱いをさせ…

CG入門編其ノ壱~CGイラスト・画像処理に関して~

CG入門編 当技術ブログを初めるにあたり、これからCGを始めようと思っている方やCGの全貌を掴みきれていない方に向けてこのまとめ記事を書こうと思います。 CG(コンピューター・グラフィックス)とは? コンピュータを用いて描画したグラフィックのことで、…

CGブログ始めます

人柱系CGTipsブログをはじめます。 はじめまして、人柱系CGモデラーの宗樹と申します。 今までフリーランスとして経験してきた様々な知識を活かし、CGの三大分野である[造形][映像][リアルタイム]を主軸に誰もやらないような新しいこと、変わったこと…