今回は3Dのネタではないのですが、制作環境について小話などを少々…最近、秋葉原からアクセスしやすい北千住に引っ越しました。そして、念願の自宅スタジオ環境を整えることができました。対重量120キロの横幅180センチの折り畳み工作机6000円を3つコの字に…
■告知です ギリギリ直前の告知で申し訳ないです。あと2日で始まります。 7月3日より隔週全四回『お絵かき講座パルミー(Palmie)』にてZBrush基礎講座を担当させていただきます。 3D学習をお考えの方、学習中の方など、参加者募集中ですので皆様お誘い合わせ…
◼️ PBRデジタルフィギュアメイキング この度、デジタル原型の師匠であるイクリエの浜島さんのご好意で、同社のマスコットキャラクターであるイクエリエちゃんの一点もののフィギュアをデジタルフィギュアとしてリメイクさせていただきました! 元々の企画は…
告知、と前回の前回の事後報告です。 ◼️ワンフェス講座の告知 この度、夏の『WonderFestival2017』で引き続き ArchemyのZBrush造形基礎講座を担当させていただけることになりました。 もしお会いできる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします! …
◆この度、デジタル原型師として活躍している "まーてい氏" のご厚意により、ワンフェスでZBrush講座をやらせていただくことになりました。 N-Design Archemy School様主催!Wacom様機材提供!Pixologic様黙認!(RTをいただいたので公式黙認いただけた説)でご…
最近Fusion360とZBrushの連携が流行っていますね。ZBrush苦手なハードサーフェスモデリングをCADとの連携で補うという、一挙両得なワークフローです。ちょっと試してみましたので、画像3枚で簡単に分かるように記事をまとめてみます。①Fusion360でモデリング…
今回の検証は、ローポリからテクスチャベースで立体形状をどこまで再現できるか、というものす。 ■前知識の確認 ところで、ゲームエンジン、リアルタイムレンダリング向けに、バンプ技術があるのをご存知でしょうか。 (TessellationやPOM(ParallaxOclusion…