人柱系CGモデラーのTipsブログ

3DCGモデラーとして活動する管理人の独自解釈に基づく実践重視の解説や備忘録です。

■齟齬や誤字にお気づきの際は優しくご指導ご鞭撻のほどお願いいたします。

物理的に正しい!?PBR(フィジカルベースドレンダリング)基礎編!

《注意》ブログ移転につき、最新情報に更新した記事を新しいブログに掲載しております。こちらの情報は古い可能性があります。 →新しい記事はこちらより mask3dcg.com 最近の海外のゲーム作品は映画並みですよね。 DeadSpace2、GTA、Skyrimに始まり、P.T. 、…

iPadProってどうよ? (後編)

■MacProを3ヶ月=4ヶ月を使ってみた使用感レポートです。 ■メリット まずApplepencilの精度、これは現状の液タブで段違いに高いです。 しかし、その大画面からパソコンメインで仕事をしていると、資料や映像端末として本領を発揮します。 スピーカーが四方…

iPadProってどうよ?(前篇)

iPadPro, ApplePencilでワコムを超える液タブ環境が実現! 先日iPad Proが発売され、Apple Pencilの精度の高さから大きな話題を呼んでいます。 私は、Wacom、Microsoft、Appleのタブレットをほとんど乗り継いできた男です… 液タブに関しては誰よりも投資して…

CG入門編其ノ漆~リアルタイム入門編(後編)~

リアルタイム入門編(後編) リアルタイム入門編の後半では実際にモデルをゲームエンジンで動す為に必要な基礎知識をまとめていきます。 ゲームエンジン向けのキャラクターセットアップ、アニメーション! 代表的な個人使用可能なゲームエンジンのUnity、UE4…

CG入門編其ノ陸~リアルタイム入門編(前篇)~

リアルタイムCG入門編(前篇) 今回でCG入門編は最終回です。CG入門の最後はリアルタイムCG表現です。 前篇では主にリアルタイムで綺麗に描画するための最新の手法とモデリングに関してまとめていきたいと思います。 後編では実際にリアルタイムエンジンでモ…

CG入門編其ノ伍~映像用CG入門編~

映像CG入門編 2D的な映像編集の仕方については其の弐で言及たので、ここでは主にCGアニメーションに関して言及したいと思います。 映像用CGモデリング入門編! CG原型と映像用CGモデルの違いは?? Q1:前回はCG原型用のモデリングソフトのお話をしましたが…

CG入門編其ノ肆~CG原型入門編~

CG原型入門編 さて、ようやく本題に入れそうです、僕の本業はCG原型でもあります。CG原型に関しては特に詳しく記載していこうと思います。 CG原型とは? CG原型とは3DCGによる正確で精密な複製出力可能な造形方法です。 どんなに細かい造形でもデジタルデー…